對于大部分人來講,游戲產(chǎn)業(yè)聽起來似乎像是一個正在崛起的朝陽產(chǎn)業(yè)。然而,事實卻并非如此。要知道,自1970年以來,游戲產(chǎn)業(yè)就一直在保持著強(qiáng)勁的增長動力,特別是印度的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)在過去的數(shù)十年里得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,印度國內(nèi)手機(jī)游戲的市場價值已經(jīng)達(dá)到8.9億美元。而隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,知識產(chǎn)權(quán)在該產(chǎn)業(yè)中所發(fā)揮的作用也是越來越大了,特別是版權(quán)已經(jīng)成為用來保護(hù)游戲作品的最重要手段。
一般來講,在構(gòu)成一部游戲作品的眾多元素當(dāng)中,游戲角色、游戲的玩法、游戲中出現(xiàn)的聲音(例如對話)和音樂、游戲中的插圖和視覺設(shè)計、游戲代碼以及玩家許可(player license)都是能夠以版權(quán)的形式來獲得保護(hù)的。
在游戲中可獲得版權(quán)保護(hù)的元素
眾所周知,一款視頻游戲主要是由各種各樣可以讓玩家或者用戶切身感受到的元素所組成的。這些元素在經(jīng)過軟件編碼程序之后便轉(zhuǎn)換成了游戲中的用戶界面。一般來講,在游戲中可以獲得版權(quán)保護(hù)的元素包括游戲的軟件編碼、故事情節(jié)、腳本以及角色等。
在這里需要指出的是,盡管視頻游戲中的很多元素都是可以獲得版權(quán)保護(hù)的,但是根據(jù)印度《版權(quán)法》的基本準(zhǔn)則(即版權(quán)保護(hù)的適用范圍涵蓋文學(xué)、藝術(shù)以及音樂的表現(xiàn)形式,而不包含概念),這些游戲所涉及的各類概念卻依然是得不到保護(hù)的。舉例來講,即便某一家游戲制作公司已經(jīng)為旗下一款以世界大戰(zhàn)為題材的游戲中的士兵角色提出了版權(quán)保護(hù)申請,但是其卻不能限制其他游戲公司去開發(fā)相同或者相似題材的游戲或者士兵角色。
為游戲角色提供保護(hù)
為了體現(xiàn)出為游戲角色提供保護(hù)的重要性,這里將以《馬里奧》(Mario)為例作出具體闡述。這個在視頻游戲中以水管工形象出現(xiàn)的馬里奧應(yīng)該可以算是有史以來最著名的游戲角色之一。他的生活基本上就是圍繞著穿越眾多關(guān)卡去營救公主而展開的。馬里奧的版權(quán)歸屬于日本任天堂公司,且保護(hù)期將會一直持續(xù)到2080年。顯然,這意味著在未來的60年里,任天堂公司不僅會繼續(xù)擁有所有與馬里奧有關(guān)的商品(諸如玩具、配飾、服裝以及帶有馬里奧形象的產(chǎn)品)的獨占性使用權(quán),同時也可以向任何試圖以馬里奧作為游戲角色開發(fā)游戲的企業(yè)或者個人收取許可費(fèi)用。
為游戲的玩法提供保護(hù)
在介紹了馬里奧的例子之后,本段內(nèi)容的關(guān)注點將會轉(zhuǎn)向另一個角度,那就是游戲的玩法。顧名思義,游戲玩法簡單來講就是玩家和游戲進(jìn)行互動的模式。而這種互動實際上指的就是玩家需要按照預(yù)定的規(guī)則來進(jìn)行游戲。這包括游戲的故事情節(jié)和關(guān)卡等。一個獨一無法的玩法意味著相應(yīng)的游戲不會輕易遭到他人的抄襲,而這不僅保護(hù)了游戲的原創(chuàng)性,同時也會給予該款游戲的創(chuàng)造者更多的創(chuàng)作空間,例如可以在此前或者現(xiàn)有的游戲情節(jié)上構(gòu)建更多的副本。
為游戲中的聲音和音樂提供保護(hù)
細(xì)心的人們會發(fā)現(xiàn),在《馬里奧》這款游戲當(dāng)中,每一個關(guān)卡中的背景音樂都是完全不同的,這其中還包括作曲家近藤浩治(Koji Kando)所創(chuàng)作的游戲主題曲。這些音樂以及游戲中出現(xiàn)的很多聲音(例如收集金幣和跳躍的聲音)都已獲得了相應(yīng)的版權(quán)?!恶R里奧》中的音樂早已享譽(yù)全球,世界各地的人們會用上百種不同的樂器來演奏這些樂曲以表達(dá)自己對這款游戲的喜愛。當(dāng)然,任天堂公司有權(quán)向那些未經(jīng)其許可便擅自使用這些音樂的人們收取一定的版權(quán)費(fèi)用,并幫助上述音樂的原創(chuàng)者們獲得自己應(yīng)得的一份收入。當(dāng)然,版權(quán)的保護(hù)范圍還可以適用于在游戲中出現(xiàn)的各種對話,而這些對話經(jīng)常會出現(xiàn)在玩家的游戲界面當(dāng)中。
為游戲中的插圖和視覺設(shè)計提供保護(hù)
毫無疑問,游戲的創(chuàng)作者是可以為游戲的插圖和視覺設(shè)計來提出版權(quán)保護(hù)申請的。不過,此舉只限于防止其他人完全按照原樣進(jìn)行抄襲。舉例來講,在一款以戰(zhàn)爭為主題的游戲當(dāng)中,該游戲的創(chuàng)作者只可以為其中出現(xiàn)的武器以及火炮的具體外觀設(shè)計提供版權(quán)保護(hù),而不能為這類武器的概念提供保護(hù)。因為如果上述武器的概念也能獲得版權(quán)保護(hù)的話,那么其他的公司將無法再進(jìn)行任何其他同類題材游戲的開發(fā)工作。
為游戲代碼提供保護(hù)
由于軟件代碼是一款游戲的核心組成部分,因此為這些代碼提供版權(quán)保護(hù)是一件非常重要的事情。一般來講,游戲的開發(fā)人員首先會為游戲引擎(用于開發(fā)游戲的基本框架)提供保護(hù),其次就是那些可讀的軟件代碼(這些代碼可幫助游戲在不同的游戲平臺上運(yùn)行)。
玩家許可
實際上,玩家許可就是一種用戶協(xié)議。這種協(xié)議主要是用于告知用戶相關(guān)游戲的使用條款以及與之相關(guān)聯(lián)的各項權(quán)利。例如,這種協(xié)議會列明用戶在進(jìn)行游戲時將會受到何種限制。
結(jié)語
從上述內(nèi)容可見,版權(quán)是用來保護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)中諸多創(chuàng)新成果的最重要的形式之一。與其他類型的知識產(chǎn)權(quán)相比,人們更傾向于以版權(quán)的形式來為自家的游戲作品提供保護(hù)。作為各種創(chuàng)意的結(jié)合體,一款制作精良的游戲可以為玩家們提供一種美妙的浸入式體驗。而隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,該行業(yè)中的版權(quán)保護(hù)問題也應(yīng)該得到人們的重視。
