歷時(shí)三年,兩款知名手游《微微一笑很傾城》《倩女幽魂》引發(fā)的著作權(quán)糾紛案塵埃落定。近日,北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(下稱雷火公司)、網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司(下稱網(wǎng)易杭州公司)、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(下稱廣州網(wǎng)易公司)與北京大神圈文化科技有限公司(下稱大神圈公司)之間的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案作出終審判決,認(rèn)定三公司運(yùn)營(yíng)的手游《倩女幽魂》侵犯了大神圈公司對(duì)《微微一笑很傾城》小說(shuō)(下稱《微》小說(shuō))享有的游戲改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),判決三公司賠償原告經(jīng)濟(jì)損失及合理開支共計(jì)55萬(wàn)元,撤銷了一審法院的部分判決。
有業(yè)內(nèi)人士表示,對(duì)于使用作品中的部分元素開發(fā)游戲是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),業(yè)界一直存有爭(zhēng)議,以往不少判決的適用條款是反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法,而該案中法院將此種部分使用他人作品中元素的行為認(rèn)定為著作權(quán)侵權(quán),顯示了法院在判決中加強(qiáng)了對(duì)著作權(quán)的保護(hù)。這意味著,此后游戲廠商在開發(fā)作品之前,更應(yīng)重視全方位的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),同時(shí)注重日常的監(jiān)測(cè),對(duì)侵權(quán)行為積極采取維權(quán)行動(dòng)。
改編手游引發(fā)爭(zhēng)議
2014年8月,由顧漫創(chuàng)作的《微》小說(shuō)由花山文藝出版社出版。2015年10月21日,《微》小說(shuō)作者授權(quán)大神圈公司將該作品獨(dú)家改編為網(wǎng)絡(luò)游戲,授權(quán)期限自2015年10月21日至2017年10月20日。大神圈公司基于該授權(quán)改編完成《微微一笑很傾城》游戲并上線運(yùn)營(yíng)。
廣州網(wǎng)易公司、雷火公司、網(wǎng)易杭州公司出品的《新倩女幽魂》端游于2009年開發(fā),于2011年12月上線,先后取名為《倩女幽魂online》《倩女幽魂2》《新倩女幽魂》,并通過(guò)公司官網(wǎng)及其他網(wǎng)站推廣;《倩女幽魂》手游于2016年4月同時(shí)在iOS和安卓平臺(tái)上線,均持續(xù)運(yùn)營(yíng)至今。
大神圈公司發(fā)現(xiàn),在上述三公司運(yùn)營(yíng)的《新倩女幽魂》端游及手游中,大量使用了《微》小說(shuō)中的人物名稱、情節(jié)、場(chǎng)景描述等。此外,三公司還實(shí)施了選取與《微》小說(shuō)相關(guān)的關(guān)鍵詞宣傳推廣《新倩女幽魂》端游、制作相關(guān)端游的宣傳視頻《落霞云歸》等行為。大神圈公司認(rèn)為,三公司的行為涉嫌侵犯其對(duì)《微》小說(shuō)享有的游戲改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),故將三公司訴至北京市海淀區(qū)人民法院(下稱海淀法院),請(qǐng)求法院判令三被告共同賠償大神圈公司經(jīng)濟(jì)損失及合理開支2000萬(wàn)元,在搜狐網(wǎng)游戲欄目等知名游戲欄目向大神圈公司刊登致歉聲明。
對(duì)此,三公司辯稱,大神圈公司僅獲得了《微》小說(shuō)改編手游的權(quán)利,未取得改編端游的權(quán)利;《倩女幽魂》手游是根據(jù)《倩女幽魂》端游改編,該游戲素材取自《聊齋志異》小說(shuō),內(nèi)容、情節(jié)與《微》小說(shuō)完全不同;大神圈公司同時(shí)主張?jiān)摪感袨檫m用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法多個(gè)條款,法律依據(jù)不清楚。
兩審法院均判侵權(quán)
海淀法院經(jīng)審理認(rèn)為,網(wǎng)易杭州公司與雷火公司運(yùn)營(yíng)的《倩女幽魂》手游中反映的男女主角及其各自所配武器、寵物的角色形象及相關(guān)情節(jié)與涉案小說(shuō)中的內(nèi)容構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,侵犯了大神圈公司對(duì)《微》小說(shuō)享有的游戲改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。廣州網(wǎng)易公司經(jīng)營(yíng)該游戲官網(wǎng),為該游戲宣傳推廣,對(duì)網(wǎng)易杭州公司與雷火公司的侵權(quán)行為提供了幫助。
對(duì)于大神圈公司主張三公司實(shí)施的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,海淀法院認(rèn)為,因該案缺乏證據(jù)證明大神圈公司有權(quán)制止他人開發(fā)經(jīng)營(yíng)與《微》小說(shuō)相關(guān)的端游的行為,大神圈公司亦對(duì)此不享有合法權(quán)益,故一審法院對(duì)大神圈公司的該項(xiàng)主張不予支持。
據(jù)此,海淀法院判決三公司共同在《倩女幽魂》手游官網(wǎng)等刊登聲明,消除影響,共同賠償大神圈公司經(jīng)濟(jì)損失及合理開支共計(jì)68.5萬(wàn)元,廣州網(wǎng)易公司對(duì)其中的10萬(wàn)元與雷火公司、網(wǎng)易杭州公司承擔(dān)連帶責(zé)任。
三公司不服一審判決,上訴至北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院。三公司上訴稱,一審法院關(guān)于其侵犯大神圈公司游戲改編權(quán)的認(rèn)定錯(cuò)誤,請(qǐng)求撤銷一審判決,駁回大神圈公司的所有訴訟請(qǐng)求。大神圈公司辯稱,三上訴人共同實(shí)施了涉案不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任,請(qǐng)求維持一審法院判決。
北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,該案二審爭(zhēng)議焦點(diǎn)為網(wǎng)易杭州公司等是否侵犯《微》小說(shuō)的改編權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),以及一審確定的民事責(zé)任的承擔(dān)是否適當(dāng)。
北京知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認(rèn)為,《微》小說(shuō)原著作權(quán)人顧漫已將小說(shuō)的移動(dòng)端游戲改編權(quán)及與之相關(guān)的其他權(quán)利授予大神圈公司,大神圈公司自然取得游戲改編權(quán)以及將《微》小說(shuō)中的相關(guān)內(nèi)容改編成游戲后通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)再向公眾傳播的權(quán)利。對(duì)此,一審法院認(rèn)定三公司侵犯了大神圈公司對(duì)《微》小說(shuō)的游戲改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),并無(wú)不當(dāng),應(yīng)予維持。但一審法院所判定的合理開支部分金額存在不當(dāng),應(yīng)予以調(diào)減。
綜上,二審法院認(rèn)為,一審法院認(rèn)定事實(shí)基本清楚,但是適用法律部分有誤,改判三公司共同賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理開支共計(jì)55萬(wàn)元。
加強(qiáng)保護(hù)規(guī)范秩序
“該案判決將部分使用他人作品中元素的行為認(rèn)定為著作權(quán)侵權(quán),顯示了法院在判決中加強(qiáng)了對(duì)著作權(quán)的保護(hù)。對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),經(jīng)常存在使用作品部分元素搭別人知名產(chǎn)品‘順風(fēng)車’的行為,該案二審判決意味著對(duì)這種行為進(jìn)行的維權(quán)難度就更小,對(duì)遵紀(jì)守法的廠商意味著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更加公平,對(duì)權(quán)利人也意味著維權(quán)更加便利。”上海大邦律師事務(wù)所高級(jí)合伙人游云庭在接受中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)記者采訪時(shí)表示。
游云庭指出,該案中,法院在判斷文學(xué)作品與網(wǎng)絡(luò)游戲是否具有實(shí)質(zhì)性相似時(shí)的一些原則應(yīng)當(dāng)引起網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者的重視。比如法院認(rèn)定以具體細(xì)節(jié)限定的通常元素構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),該案中涉及俠侶為人物關(guān)系的主題雖屬創(chuàng)作思想層面,但為男女主角設(shè)計(jì)符合各自性格特色的服飾,并搭配特有的武器、寵物,客觀上無(wú)既定的設(shè)計(jì)組合規(guī)則,小說(shuō)作者的選擇屬于體現(xiàn)作者獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)。
近年來(lái),手機(jī)游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛頻發(fā),抄襲他人原創(chuàng)的現(xiàn)象嚴(yán)重,其主要原因是什么?在開發(fā)原創(chuàng)IP時(shí),企業(yè)應(yīng)該如何加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),同時(shí)避免侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)?
對(duì)此,游云庭表示:“手游市場(chǎng)巨大,競(jìng)爭(zhēng)激烈,圈內(nèi)人想方設(shè)法要守住已有客戶、維持并擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,而圈外人則千方百計(jì)想要分得一杯羹。而面對(duì)抄襲維權(quán)時(shí),維權(quán)速度比較慢意味著侵權(quán)者有很高的紅利。抄襲由于高效便捷,于是就成了常見的競(jìng)爭(zhēng)手段與糾紛的常見案由。”
也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,且全行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)普遍較為薄弱,故抄襲、“搭便車”及“傍名牌”現(xiàn)象屢見不鮮。對(duì)于一些長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品,出現(xiàn)玩家活躍度低、收入增長(zhǎng)緩慢的情況實(shí)屬正常,但廠商應(yīng)該通過(guò)增加新的原創(chuàng)內(nèi)容、更新玩法和增強(qiáng)與玩家的互動(dòng)等方式增加游戲的粘性和內(nèi)容的豐富性,而不應(yīng)該在沒有獲得許可的情況下使用當(dāng)紅作品的特征性內(nèi)容或元素來(lái)吸引眼球。
游云庭建議,在開發(fā)原創(chuàng)IP時(shí),游戲從業(yè)者應(yīng)加強(qiáng)自身的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù):一是事先保護(hù),游戲從業(yè)者在開發(fā)作品之前或同時(shí)就應(yīng)當(dāng)重視全方位的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),包括取得原作品著作權(quán)人的全面、合法授權(quán),考慮注冊(cè)相應(yīng)的商標(biāo)、進(jìn)行著作權(quán)登記。二是積極維權(quán),注重日常的監(jiān)測(cè),對(duì)侵權(quán)行為積極采取維權(quán)行動(dòng),維權(quán)要快速,除提起民事訴訟外,對(duì)侵權(quán)者還可通過(guò)平臺(tái)進(jìn)行投訴、行政投訴甚至刑事舉報(bào)。
