5月10日,由中國社會科學院大學互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心主辦的社科大新苗學術(shù)沙龍第1期,暨社科大互聯(lián)網(wǎng)法治論壇第29期“當游戲遇上直播,著作權(quán)法如何應對?”舉行。該活動于bilibili平臺直播,累計在線觀看逾3000人次。
此次學術(shù)沙龍由中國社會科學院大學互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春主持,圍繞游戲直播構(gòu)成“合理使用”的類型化討論、游戲畫面的獨創(chuàng)性、網(wǎng)絡游戲直播畫面著作權(quán)的法經(jīng)濟學分析等進行了專題報告,與會專家進行了討論和點評。
清華大學法學院知識產(chǎn)權(quán)研究中心主任崔國斌認為:第一,對于“合理使用”問題,他贊同美國法體系下的“四要素”判斷法,并進一步說明了在四要素中應重點關(guān)注使用目的和對潛在市場的影響這兩個因素。第二,關(guān)于游戲畫面的定性,不同游戲畫面的獨創(chuàng)性體現(xiàn)方式不同,貢獻主體也不同,需要區(qū)別對待。有些游戲可能玩家貢獻很多,所以應該是玩家和游戲廠商共同完成的演繹作品。在此基礎(chǔ)上,崔國斌還對不同情形下游戲畫面著作權(quán)歸屬問題進行了具體的分析闡述。
中國社會科學院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟研究室主任李勇堅研究員認為:第一,版權(quán)法天然就是一個走鋼絲的平衡,這是用經(jīng)濟學的觀點分析版權(quán)法的一個基本的出發(fā)點。第二,在今天說“傳播即信息”,傳播可能比版權(quán)更重要,這個是用經(jīng)濟學分析時非常重要的一點,要認識到傳播的價值和力量。從經(jīng)濟學的角度來說,創(chuàng)新和激勵是兩個詞,是兩個完全不同的問題,單純的創(chuàng)新不需要有額外的激勵。第三,關(guān)于游戲直播的合理使用問題,谷歌縮略圖的案件特別值得學習。法官認為被告把圖片開辟了一種新的用途,轉(zhuǎn)換性使用的目的比轉(zhuǎn)換性使用的作品重要。游戲直播應當以合理使用為原則,侵權(quán)為例外。
此外,李勇堅還從社會福利、交易成本、公共產(chǎn)品理論方法分析了直播權(quán)利的分配以及通過可預見理論、主要市場理論等角度分析了游戲直播市場和游戲市場之間的關(guān)系,認為如果游戲直播者和游戲廠商之間談判,實際上會喪失非常多潛在的社會交易機會,雙方很多有利的交易并不一定能達成。以及基于近年來發(fā)展很快的生產(chǎn)消費者理論,游戲直播者作為生產(chǎn)消費者應該參與游戲直播利益的分配。
字節(jié)跳動訴訟與維權(quán)高級總監(jiān)宋純峰認為:第一,從產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的角度來看,在游戲生態(tài)里,游戲直播和游戲是相輔相成、共生發(fā)展的關(guān)系。游戲直播和視頻的發(fā)展,對于延長玩家的游戲時間,增加游戲的消費,有非常直接的促進作用。第二,當前,游戲直播市場正在成為一個獨立于游戲市場的新型市場。在用戶創(chuàng)作的競技類游戲直播當中,游戲直播創(chuàng)作者的貢獻程度顯著高于所直播的游戲,并占據(jù)了主導作用。同時,游戲直播對于降低交易成本,建立合理的市場機制或者保持游戲直播產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,保護消費者利益方面都有很好的促進作用。第三,在法律層面,除了應當尊重版權(quán)人的選擇之外,也要更多地考慮著作權(quán)保護的邊界,考慮在保護版權(quán)的同時如何促進技術(shù)創(chuàng)新和新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如果游戲開發(fā)商控制整個上中下游所有的游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),對于直播平臺、主播這些產(chǎn)業(yè)從業(yè)者來說,可能并不合理。關(guān)于游戲廠商和玩家的權(quán)利分配,可以看到很多格式合同條款的痕跡,是否存在游戲開發(fā)商濫用合同優(yōu)勢地位情形,也是值得考慮的問題。第四,游戲直播更側(cè)重于展示玩家的游戲技巧甚至是與其他用戶的社交交流需求,有明顯的轉(zhuǎn)換性。游戲和游戲直播兩個市場互相并不具有替代性。
北京韜安律師事務所高級顧問孫磊律師從游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)、運營的角度介紹了游戲的不同類型,并指出不存在一種游戲只有一種分類,現(xiàn)在大量的游戲已經(jīng)很難單純說是某一種類型的游戲。還從法經(jīng)濟學的視角具體分析了直播對游戲的促進作用,介紹了電競相關(guān)團體標準、國外典型案例的情況。
北京競天公誠律師事務所合伙人趙燁認為:第一,在進行經(jīng)濟學分析時,應從平臺向上下游延伸的角度去考慮真實互聯(lián)網(wǎng)市場中的具體情況以及對競爭秩序的影響。第二,在考慮游戲和游戲直播的問題時,還應引入歷史發(fā)展的視角。從歷史發(fā)展的事實中可以得出結(jié)論:如果嚴格拘泥于著作權(quán)文字的本身或著作權(quán)既有框架本身,中國的互聯(lián)網(wǎng)根本發(fā)展不起來。美國的情況也是如此,并不是因為有了轉(zhuǎn)換性理論才有了谷歌縮略圖案,而是有技術(shù)的發(fā)展,才延伸出法律中的轉(zhuǎn)換性、合理使用的理論。所以我們要相信技術(shù)和科技的力量,以此來完善滯后性的法律。中國和美國之所以有最好的互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)公司,恰恰是對互聯(lián)網(wǎng)更多的寬容而導致了互聯(lián)網(wǎng)的繁榮。第三,公平是法律產(chǎn)權(quán)制度的基礎(chǔ),也是競爭法防止著作權(quán)或者某一個產(chǎn)權(quán)過度擴張的基礎(chǔ)。適用到游戲直播引發(fā)的侵權(quán)糾紛案件中來,從神經(jīng)心理學的角度看,之所以有今天的討論,正是因為大家對主播或者游戲玩家沒有充分的享受到他自己創(chuàng)造出來的相應權(quán)利的對價的一種不公平感。如果法律不能滿足這種不公平感的產(chǎn)生,它會導致大家不公平感越來越強烈,對于整個法律制度的信心喪失。
