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原標(biāo)題 孫磊:作者推定原則在網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)上的適用性判斷 | 名家專(zhuān)欄
作者簡(jiǎn)介 孫磊:北京元合律師事務(wù)所律師,主要從事與游戲、體育、直播產(chǎn)業(yè)相關(guān)業(yè)務(wù),曾任職于北京市第一中級(jí)人民法院,深耕于游戲、直播等相關(guān)領(lǐng)域的實(shí)務(wù)以及理論研究,熟悉國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播等相關(guān)法律以及產(chǎn)業(yè)、政策動(dòng)態(tài)。曾參與由最高人民法院組織撰寫(xiě)的全國(guó)法院優(yōu)秀產(chǎn)業(yè)調(diào)研報(bào)告,長(zhǎng)期從事國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)立法及判例的翻譯、分析工作,深度參與多個(gè)高校涉網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播專(zhuān)題調(diào)研項(xiàng)目。

在近些年涉及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的相關(guān)侵權(quán)行為主體的判斷中,越來(lái)越多的法院認(rèn)為平臺(tái)存在“濫用”避風(fēng)港原則的情況,而逐漸“打破”避風(fēng)港,要求平臺(tái)施加更為“提前”、更為“嚴(yán)苛”的注意義務(wù),并更傾向于平臺(tái)視為直接侵權(quán)人。為了應(yīng)對(duì)平臺(tái)業(yè)務(wù)“偽裝 UGC(User Generated Content)行為,實(shí)則業(yè)務(wù)自行上傳”的情況,一般都會(huì)要求平臺(tái)提交相應(yīng)的實(shí)名信息(手機(jī)號(hào)、身份證號(hào)碼、姓名、第三方社交賬號(hào))后即可印證系用戶(hù)行為。但在涉及網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)短視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等特殊類(lèi)型的案件中,存在以“推定作者”直接作為打破避風(fēng)港的錯(cuò)誤傾向。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)
在2020年4月廣東高院發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》1第二十一條規(guī)定:發(fā)行許可證等行政機(jī)關(guān)頒發(fā)的證照、平臺(tái)關(guān)于軟件開(kāi)發(fā)商的標(biāo)注、游戲軟件上傳記錄等可以作為認(rèn)定著作權(quán)權(quán)屬的參考,但在無(wú)其他證據(jù)佐證的情況下,不宜單獨(dú)作為認(rèn)定權(quán)屬的依據(jù)。這種規(guī)定似乎與傳統(tǒng)的“署名原則”相左,但與傳統(tǒng)著作權(quán)作品不同,我國(guó)目前爭(zhēng)議解決客體主要為移動(dòng)端游戲,而移動(dòng)端游戲存在“渠道上架”的問(wèn)題,一般為安卓渠道和蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng),兩種渠道本身的上架規(guī)則就不一致,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)應(yīng)用在司法實(shí)踐中存在以下特殊情況導(dǎo)致無(wú)法直接使用“署名原則”:
(一)根據(jù)蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)的上架規(guī)則,企業(yè)賬號(hào)和外露的開(kāi)發(fā)者信息允許不一致,所以司法實(shí)踐中,目前大部分換皮游戲,或者直接盜用IP的游戲主要為“馬甲包”(即不使用真實(shí)發(fā)布主體信息以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)),會(huì)使用“個(gè)人賬號(hào)”“品牌名稱(chēng)”(即不是以“XX公司”的名稱(chēng)外露,而是以“XX GAME ”“XX工作室”等名義發(fā)布,這類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用大部分沒(méi)有經(jīng)過(guò)正式的出版審核,雖然由于渠道上架要求會(huì)上傳版號(hào)信息,但本身渠道在上架時(shí),對(duì)版號(hào)信息僅做形式審核(即便要求上傳版號(hào)核發(fā)單,因?yàn)槭请娮影?,一樣可以造假),而不做?shí)質(zhì)審核(因?yàn)閺膶?shí)操層面,應(yīng)用市場(chǎng)審核人員也無(wú)法對(duì)海量的上傳游戲一一做真實(shí)性核驗(yàn)),故進(jìn)而也無(wú)法核實(shí)真實(shí)身份,而即便法院向蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)申請(qǐng)調(diào)取用戶(hù)信息,從實(shí)踐中,蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)也不會(huì)配合提供真實(shí)賬號(hào)信息。(見(jiàn)下圖)

(二)部分應(yīng)用沒(méi)有正式上架蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng),使用的蘋(píng)果企業(yè)級(jí)信任證書(shū)(即不能在正式的APP STORE搜索到,但可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)等其他手段推廣,讓用戶(hù)通過(guò)掃碼安裝,并在設(shè)置中點(diǎn)擊“同意”授權(quán)后,即可使用。蘋(píng)果企業(yè)級(jí)信任證書(shū)的本身旨在服務(wù)于“小規(guī)模測(cè)試”游戲或公司內(nèi)部軟件,故有一定的分發(fā)人數(shù)限制,一旦被蘋(píng)果應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)現(xiàn)有超范圍使用的情況,即可回收賬號(hào)),而業(yè)內(nèi)大量企業(yè)信任證書(shū)系盜用,故實(shí)際也無(wú)法按照證書(shū)主體作為侵權(quán)主體,我們經(jīng)??梢钥吹剑粋€(gè)盜版游戲,企業(yè)級(jí)信用證的主體每個(gè)月都會(huì)變更一次,而每次的外露主體其實(shí)都不是“發(fā)布者”本人。(見(jiàn)下圖)

(三)游戲開(kāi)屏展示頁(yè)(即游戲點(diǎn)擊打開(kāi)后,用戶(hù)看到的第一個(gè)界面)中按照要求會(huì)展示游戲軟件著作權(quán)人,運(yùn)營(yíng)人以及版號(hào)信息,但實(shí)踐中“應(yīng)用馬甲包”2大量存在,即可能軟件著作權(quán)人、運(yùn)營(yíng)人信息系“套用他人”的。
(四)游戲原運(yùn)營(yíng)人在經(jīng)濟(jì)能力有限的情況下,會(huì)引入第三方進(jìn)行聯(lián)合運(yùn)營(yíng),雖名為“聯(lián)合運(yùn)營(yíng)”,實(shí)則由第三方進(jìn)行全部實(shí)際運(yùn)營(yíng)行為,而從游戲?qū)ν馀兜陌嫣?hào)信息中,依然還是原運(yùn)營(yíng)人的信息。因?yàn)槁?lián)合運(yùn)營(yíng)模式本身并不違反游戲版號(hào)制度,故往往權(quán)利人維權(quán)時(shí),會(huì)波及“出借方”。
(五)用戶(hù)協(xié)議和隱私協(xié)議使用的主體信息中,一些網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用僅會(huì)以“品牌名稱(chēng)”作為主體,而在聯(lián)系方式中僅留非企業(yè)級(jí)郵箱的郵件地址,比如163、Gmail等,無(wú)法判斷主體。這種協(xié)議撰寫(xiě)方式本身是不合規(guī)的,甚至是不合法的,但侵權(quán)游戲大多采用這種方式以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
可以看出,廣東高院是在積累了大量的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟薪?jīng)驗(yàn)后,才規(guī)定了第二十一條這樣似乎“反常”的條款,因?yàn)閱渭円揽窟@種判定方式可能引發(fā)大量的錯(cuò)誤訴訟。
即便如此,在游戲類(lèi)應(yīng)用中依然存在“作者推定”作為侵權(quán)行為判斷依據(jù)的情況,例如游戲推廣素材侵權(quán)案件中,游戲內(nèi)容本身未侵權(quán),但推廣素材使用了第三方游戲的美術(shù)素材,侵犯了第三方美術(shù)作品的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),但由于很多游戲公司系采購(gòu)的“廣告代投放”服務(wù)(即由專(zhuān)業(yè)的第三方公司開(kāi)設(shè)互聯(lián)網(wǎng)廣告投放賬戶(hù)并墊付費(fèi)用投放,相關(guān)廣告素材均由第三方公司制作),那么直接侵權(quán)人應(yīng)該是直接制作廣告素材的廣告公司,雖然委托投放的游戲公司并未直接參與素材制作,也未授意要盜用他人素材用于自己游戲的廣告推廣,但鑒于發(fā)起委托的是它,廣告帶來(lái)的流量收益也是它,所以它會(huì)作為直接侵權(quán)人,即美國(guó)侵權(quán)法的“But-For Test”(“若不是”檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn))3。
二、網(wǎng)絡(luò)直播類(lèi)
網(wǎng)絡(luò)直播應(yīng)用都是網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)性質(zhì),而且根據(jù)監(jiān)管部門(mén)的要求,發(fā)布視頻或直播的用戶(hù)都需要通過(guò)較強(qiáng)級(jí)別的實(shí)名認(rèn)證過(guò)程,所以網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)都可以提供UGC的實(shí)人信息——而與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)論壇、視頻網(wǎng)站侵權(quán)不同,網(wǎng)絡(luò)直播是直接就可以看到具體的主播。但目前法院有種趨勢(shì),即相比于“隱藏起來(lái)的UGC”(如視頻網(wǎng)站),法院更傾向于對(duì)于“外顯性的UGC”(如直播平臺(tái))施加更高的注意義務(wù),甚至施加更高的侵權(quán)責(zé)任標(biāo)準(zhǔn),就此在筆者曾在往期文章《“作者推定”是否構(gòu)成侵權(quán)行為判斷實(shí)質(zhì)依據(jù)》一文中就“小跳蛙”案進(jìn)行了討論。但需要注意的是,即便與“網(wǎng)絡(luò)游戲推廣素材侵權(quán)”案件中適用“But-For Test”(“若不是”檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)),網(wǎng)絡(luò)游戲公司與直播平臺(tái)在因果關(guān)系上的遠(yuǎn)近并不一致:可以說(shuō)“如果沒(méi)有A游戲公司委托B公司代為投放、制作廣告,就不會(huì)侵犯C的著作權(quán)”,但很難說(shuō)“如果沒(méi)有A開(kāi)辦具備主播功能的平臺(tái),B主播就不會(huì)未經(jīng)C授權(quán)而翻唱歌曲,進(jìn)而侵犯C的著作權(quán)”。雖然我們也可以強(qiáng)行解釋為:因?yàn)锳直播平臺(tái)和B主播就打賞消費(fèi)進(jìn)行分成,構(gòu)成利益關(guān)系,但顯然這種因果關(guān)系并不如“網(wǎng)絡(luò)游戲推廣素材侵權(quán)”案件那么直接,因?yàn)槿绱藰?biāo)準(zhǔn),那么也可以得出“如果沒(méi)有A視頻網(wǎng)站,B用戶(hù)就不會(huì)有途徑發(fā)布侵犯C的視頻內(nèi)容”“如果沒(méi)有A網(wǎng)盤(pán),B用戶(hù)就不會(huì)有途徑存儲(chǔ)侵犯C的內(nèi)容信息”......以此類(lèi)推,那么“避風(fēng)港原則”本身就失去了存在的可能——因?yàn)閺膹V義上講,任何用戶(hù)的行為,平臺(tái)都可能直接或間接的獲益。
三、“推定過(guò)錯(cuò)”與“推定作者”
我國(guó)《民法典》第一千一百六十五條規(guī)定,行為人因過(guò)錯(cuò)侵害他人民事權(quán)益造成損害的,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。依照法律規(guī)定推定行為人有過(guò)錯(cuò),其不能證明自己沒(méi)有過(guò)錯(cuò)的,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。《民法典》第一千一百六十六條規(guī)定,行為人造成他人民事權(quán)益損害,不論行為人有無(wú)過(guò)錯(cuò),法律規(guī)定應(yīng)當(dāng)承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任的,依照其規(guī)定。
可以看出,“推定行為人有過(guò)錯(cuò)”的前提是“法律規(guī)定,且不能證明自己沒(méi)有過(guò)錯(cuò)”。而“無(wú)論是否有過(guò)錯(cuò)均需擔(dān)責(zé)”的前提是“法律規(guī)定”。而在著作權(quán)侵權(quán)中,目前尚無(wú)有明確的法律規(guī)定“推定過(guò)錯(cuò)”。而進(jìn)一步,“推定過(guò)錯(cuò)”與“推定作者”本身也是涇渭分明的。
《署名推定規(guī)則權(quán)利推定的主體適用》4一文曾提出:我國(guó)2020年修訂后的《著作權(quán)法》第十二條第一款規(guī)定了署名推定規(guī)則,最大的不同在于修正后的署名推定規(guī)則在根據(jù)署名者推定作者身份后,也推定作品上“存在相應(yīng)權(quán)利”,即推定作者之外還繼續(xù)推定著作權(quán)人。更進(jìn)一步,法條用語(yǔ)在推定作者和著作權(quán)人使用了“且”的邏輯連接方式。代表推定作者和推定著作權(quán)人是有順序的:先推定作者,后推定著作權(quán)人。而且推定作者和推定著作權(quán)人是全有和全無(wú)的關(guān)系,根據(jù)署名推定規(guī)則是不能直接推定著作權(quán)人的,需要以推定作者作為前提......對(duì)署名方式的認(rèn)定完全采取客觀(guān)標(biāo)準(zhǔn),不以作者是否行使署名權(quán)的意志為轉(zhuǎn)移是認(rèn)定推定的共識(shí)。這都顯示出署名推定規(guī)則中的“署名”是一種法律事實(shí),而非法律行為。
《美國(guó)侵權(quán)法》的侵權(quán)因果判斷原則更為立體,但無(wú)論是“But-For Test”(“若不是”檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)),還是“Loss of a chance”(機(jī)會(huì)喪失原則),或“聯(lián)營(yíng)責(zé)任和市場(chǎng)份額責(zé)任”“協(xié)力行為責(zé)任”,前提依然是:網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)方主動(dòng)實(shí)施或存在教唆等故意意思表示。我們期待后續(xù)可以推出類(lèi)似《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》中的富有網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)的審判指導(dǎo),做到不同網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的責(zé)任水平統(tǒng)一。也希望目前司法實(shí)踐中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)義務(wù)苛責(zé)過(guò)高的情況可以有所降溫,以避免目前越來(lái)越多的作品權(quán)利人,完全不進(jìn)行“通知”而徑行維權(quán),從社會(huì)角度大大增加了非必要的大量訴訟糾紛。
注釋
1. 參見(jiàn)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》,http://www.gdcourts.gov.cn/index.php?v=show&cid=227&id=55231,訪(fǎng)問(wèn)日期:2021年7月19日。
2. 給開(kāi)發(fā)好的APP克隆多份,換個(gè)名字,就像同一個(gè)人換個(gè)造型,雖然馬上認(rèn)不出來(lái),但是本質(zhì)還是一個(gè)人,當(dāng)然APP穿馬甲以后,可能包含原版本的一切功能,也可能只是原來(lái)APP功能的一部分。業(yè)內(nèi)把馬甲包叫做“影子APP”,更專(zhuān)業(yè)的叫法也有“APP 矩陣”者“APP 分身”。
3. 根據(jù)《美國(guó)侵權(quán)法》,因果關(guān)系可分為兩種,事實(shí)上的因果關(guān)系與近因或法律上的因果關(guān)系。近因關(guān)注的是政策問(wèn)題,近因旨在追問(wèn),即使被告的侵權(quán)行為與原告的損害之間存在事實(shí)因果關(guān)系,是否有適當(dāng)?shù)睦碛赡軌蚴贡桓婷庥诔袚?dān)責(zé)任。近因所適用的檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)是“可預(yù)見(jiàn)性”,要求加害人對(duì)能夠預(yù)見(jiàn)和避免的損害承擔(dān)責(zé)任是公平的。
4. 參見(jiàn)徐子淋:《署名推定規(guī)則權(quán)利推定的主體適用》,
https://mp.weixin.qq.com/s/Bg1Tm70b3BqgfQmES2eayA,訪(fǎng)問(wèn)日期:2021年6月28日
