原標(biāo)題:《文化貿(mào)易藍(lán)皮書:中國國際文化貿(mào)易發(fā)展報(bào)告(2022)》顯示:我國對外文化貿(mào)易亟須尋找新動力新機(jī)遇
對外文化交流(文化貿(mào)易)研究基地等與社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社日前共同發(fā)布《文化貿(mào)易藍(lán)皮書:中國國際文化貿(mào)易發(fā)展報(bào)告(2022)》。藍(lán)皮書對中國對外文化貿(mào)易各重點(diǎn)行業(yè)、典型專題領(lǐng)域以及實(shí)踐創(chuàng)新進(jìn)程中所呈現(xiàn)的現(xiàn)狀與問題進(jìn)行探討和深入分析,為中國對外文化貿(mào)易高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展提出對策建議。
進(jìn)口和出口同比增長率達(dá)40%
藍(lán)皮書指出,中國對外文化貿(mào)易的高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展是文化強(qiáng)國建設(shè)的重要內(nèi)容。面對錯(cuò)綜復(fù)雜的國際環(huán)境,中國對外文化貿(mào)易亟須尋找新的發(fā)展動力和發(fā)展機(jī)遇。
目前中國對外文化貿(mào)易發(fā)展概況是:
——對外文化貿(mào)易迅速恢復(fù),進(jìn)出口貿(mào)易額增幅均較大。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2021年中國對外文化產(chǎn)品進(jìn)出口貿(mào)易均呈現(xiàn)持續(xù)增加的變化趨勢,進(jìn)口和出口的同比增長率均達(dá)到40%左右。
——對外文化產(chǎn)品進(jìn)出口貿(mào)易額逐月波動式增長。根據(jù)海關(guān)總署月度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2021年各月中國文化產(chǎn)品的出口和進(jìn)口貿(mào)易整體呈現(xiàn)波動式增加的變化趨勢。
——在疫情防控常態(tài)化背景下,政府大力扶持文化對外貿(mào)易發(fā)展。2021年年底,商務(wù)部發(fā)布《“十四五”對外貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展規(guī)劃》,為未來中國對外文化產(chǎn)品貿(mào)易和服務(wù)貿(mào)易發(fā)展提供了重要參考和指導(dǎo)。
——對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展,文化基地輻射作用增強(qiáng)。截至2021年,我國共有29家國家文化出口基地。未來應(yīng)充分發(fā)揮國家文化出口基地的帶動效應(yīng),激發(fā)文化市場主體活力。
——對外文化服務(wù)進(jìn)出口貿(mào)易伙伴日益多元化。未來我國可依托多種渠道逐步形成完整的文化服務(wù)貿(mào)易產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)一步擴(kuò)大文化服務(wù)進(jìn)出口規(guī)模,促進(jìn)中國文化對外交流與傳播。
應(yīng)更加充分發(fā)揮電影貿(mào)易作用
2021年,中國的電影貿(mào)易逐漸從新冠肺炎疫情沖擊之下恢復(fù)。藍(lán)皮書指出,中國今后應(yīng)該更加充分地發(fā)揮電影貿(mào)易的作用,做大國內(nèi)市場,發(fā)揮電影貿(mào)易在穩(wěn)市場、防風(fēng)險(xiǎn)方面的作用,扎實(shí)提升網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字空間中國電影影響力,實(shí)現(xiàn)電影強(qiáng)國目標(biāo)。
應(yīng)持續(xù)挖掘和發(fā)揮國產(chǎn)電影“本地市場效應(yīng)”,將用電影講好中國故事與提升中國電影國際影響力有機(jī)結(jié)合起來,同時(shí)提升產(chǎn)業(yè)影響力和文化影響力。應(yīng)進(jìn)一步挖掘電影貿(mào)易在穩(wěn)市場、防風(fēng)險(xiǎn)方面的作用;重新挖掘進(jìn)口電影市場開拓的作用;提高翻拍電影質(zhì)量,重視翻拍電影的“市場穩(wěn)定器”作用;積極開拓國際市場,拓寬國際收入來源。
應(yīng)扎實(shí)提升網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字空間中國電影影響力。數(shù)字流媒體作為新興的媒體渠道平臺,可以容納全球電影更大的多樣性,非英語電影因此獲得走向國際市場的機(jī)遇。中國電影是非英語電影中非常重要的一部分,應(yīng)該緊緊抓住這一機(jī)遇提升國際影響力。
中國游戲文化對外貿(mào)易漲幅放緩
藍(lán)皮書指出,2021年,在全球游戲市場增幅擴(kuò)大的情況下,中國游戲文化對外貿(mào)易漲幅放緩。原因主要是游戲類型單一,缺少吸引海外玩家的多樣化產(chǎn)品;游戲精品短缺,缺少具有國際影響力的高水平產(chǎn)品;游戲素養(yǎng)較低,缺少對海外游戲生態(tài)的深度研究。
針對以上問題,藍(lán)皮書提出兩點(diǎn)建議:一是推動游戲研究,從學(xué)術(shù)維度為游戲文化對外貿(mào)易提供科研支持。相關(guān)機(jī)構(gòu)應(yīng)進(jìn)一步加大對游戲研究的科研支持力度,為中國游戲文化對外貿(mào)易提供具有前瞻性的深度理論洞見。二是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,從生產(chǎn)維度為游戲文化對外貿(mào)易提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。我國廠商應(yīng)該在硬件和軟件兩個(gè)方面大膽創(chuàng)新,樹立更為長遠(yuǎn)的目標(biāo),在技術(shù)和內(nèi)容上下功夫。應(yīng)鼓勵(lì)藝術(shù)游戲和實(shí)驗(yàn)性游戲的創(chuàng)作,探索游戲的表達(dá)深度和廣度,吸引海外獨(dú)立游戲玩家群體,進(jìn)一步提升中國游戲文化對外貿(mào)易產(chǎn)品的效能。
