原標(biāo)題:《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代
2月14日,在廣州舉辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布了《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君對(duì)報(bào)告進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)解讀時(shí)表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)繼2021年規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,又出現(xiàn)過去8年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。2022年自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。
報(bào)告顯示,2022年我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響嚴(yán)重,多項(xiàng)市場(chǎng)指標(biāo)明顯下滑,產(chǎn)業(yè)處于承壓蓄力階段;行業(yè)健康規(guī)范水平持續(xù)提升,未成年人保護(hù)更為深入,防沉迷工作成效顯現(xiàn);游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),直面國際同行激烈競(jìng)爭(zhēng);游戲技術(shù)繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,外溢效應(yīng)利好數(shù)實(shí)融合;游戲產(chǎn)品注重中華文化內(nèi)涵,凸顯創(chuàng)新創(chuàng)造活力;“游戲+”模式多向輻射,跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí);全行業(yè)齊心協(xié)力共抗疫情,著眼社會(huì)效益,勇?lián)鐣?huì)責(zé)任。
報(bào)告分析,2022年,美、日、韓依然是我國游戲企業(yè)的主要目標(biāo)市場(chǎng)。在自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地區(qū)占比也在逐年提升,表明我國“出海”企業(yè)對(duì)新興市場(chǎng)的拓展力度仍在持續(xù)加大。
報(bào)告稱,在2022年國內(nèi)市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入在總收入中占比72.61%,出現(xiàn)近5年以來首次下滑;客戶端游戲占比23.08%,略高于上一年。2022年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1930.58億元,同比下降14.40%;移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長(zhǎng)已趨向停滯。
報(bào)告通過分析2022年收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品發(fā)現(xiàn),角色扮演類仍為頭部移動(dòng)游戲產(chǎn)品中數(shù)量最多、市場(chǎng)份額最大的類型,占比達(dá)24%;從IP不同來源看,原創(chuàng)IP占比達(dá)53%,并且相關(guān)數(shù)據(jù)表明,近3年頭部移動(dòng)游戲中原創(chuàng)IP數(shù)量顯著增加;數(shù)量占比最高的3種題材類型分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史題材,占比分別為25%、18%和13%,近3年玄幻/魔幻題材類游戲在產(chǎn)品數(shù)量和流水收入中占比均保持第一。
報(bào)告披露,2022年,中國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入613.73億元,同比增長(zhǎng)4.38%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近3年客戶端游戲市場(chǎng)份額逐年增長(zhǎng),在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好的發(fā)展態(tài)勢(shì);網(wǎng)頁游戲則已連續(xù)7年下滑,市場(chǎng)份額進(jìn)一步萎縮。
報(bào)告還顯示,2022年新產(chǎn)品上線數(shù)量和表現(xiàn)弱于上年,中國主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入23.53億元,同比下降8.80%。受疫情、缺少爆款新品等因素影響,2022年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1178.02億元,同比下降15.96%。2022年中國休閑移動(dòng)游戲收入344.38億元,同比下降0.62%。
報(bào)告建議,游戲行業(yè)從強(qiáng)化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè)、注重品質(zhì)提升、海外業(yè)務(wù)拓展、推動(dòng)游戲技術(shù)跨界融合、深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵、潛心打造內(nèi)容精品等方面著手,推動(dòng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
