近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)茁壯成長(zhǎng),需要人民法院在依法辦理涉游戲案件過(guò)程中,梳理糾紛特征,總結(jié)問(wèn)題根源,針對(duì)性提升涉游戲案件審理專業(yè)化水平,明晰行業(yè)內(nèi)復(fù)雜、前沿法律問(wèn)題的裁判規(guī)則,與監(jiān)管部門、市場(chǎng)主體等各方聯(lián)合發(fā)力,切實(shí)為行業(yè)發(fā)展提供堅(jiān)強(qiáng)法治保障。
近日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》發(fā)售并爆火破圈,作為一款以中國(guó)傳統(tǒng)名著為背景的“現(xiàn)象級(jí)”游戲,其上線四天銷量破千萬(wàn)取得巨大成功,并以對(duì)中華古建的精美還原點(diǎn)燃取景地文旅,通過(guò)將傳統(tǒng)文化融入游戲世界吸引了海外玩家、媒體對(duì)中華文化的關(guān)注和熱愛(ài),也引起關(guān)于如何培育更多優(yōu)秀文化產(chǎn)品,更好弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的廣泛思考。
事實(shí)上,不僅是《黑神話:悟空》一款游戲爆火,根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)1472.67億元,用戶規(guī)模達(dá)6.74億人,游戲不僅在經(jīng)濟(jì)發(fā)展和群眾娛樂(lè)中扮演重要角色,隨著精品游戲持續(xù)產(chǎn)出和境外運(yùn)營(yíng),游戲也在助力中國(guó)文化出海的過(guò)程中發(fā)揮了顯著作用。但與此同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)也成為盜版侵權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的重災(zāi)區(qū),不法分子為謀取私利侵犯開(kāi)發(fā)者權(quán)益、破壞玩家體驗(yàn),給產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
正因如此,游戲產(chǎn)業(yè)亟需強(qiáng)有力的司法服務(wù)保障護(hù)航,需要司法機(jī)關(guān)通過(guò)發(fā)布典型案例、作出示范裁判、發(fā)送司法建議等舉措,不斷健全游戲產(chǎn)業(yè)司法保護(hù)體系,以法治護(hù)航產(chǎn)業(yè)茁壯成長(zhǎng)。
游戲是開(kāi)發(fā)人員智力的結(jié)晶,是角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、美術(shù)畫面、劇情故事等眾多獨(dú)特創(chuàng)意和精巧表達(dá)的融合后呈現(xiàn)出的趣味世界。正因如此,抄襲熱門游戲的角色形象、裝備形象、場(chǎng)景美術(shù)等元素,在己方游戲中或周邊生產(chǎn)時(shí)使用,是典型的游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為。近年來(lái),各地法院審理了大量存在抄襲盜用、“換皮”發(fā)布情形的涉游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛,依法判處相關(guān)主體承擔(dān)侵犯著作權(quán)的法律責(zé)任。
在IP、流量愈發(fā)重要的當(dāng)下,游戲產(chǎn)業(yè)面臨著蹭名稱、蹭圖標(biāo)、失泄密等知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的持續(xù)威脅。部分廠商為博流量、搭便車,謀取不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),選擇盜用熱門游戲、電影、小說(shuō)的名稱、商標(biāo),或在搜索引擎中將熱門作品名稱設(shè)置為自身的搜索關(guān)鍵詞,或在游戲宣傳時(shí)故意暗示,使玩家誤認(rèn)為熱門作品與其游戲存在關(guān)聯(lián)。針對(duì)上述行為,筆者注意到,全國(guó)法院在諸多案件中,視情況依法認(rèn)定行為人侵犯商標(biāo)權(quán)或?qū)嵤┎徽?dāng)競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)停止侵權(quán)、賠償損失、支付合理維權(quán)開(kāi)支等判決,有力維護(hù)游戲開(kāi)發(fā)者合法權(quán)益。此外,隨著游戲自媒體、游戲UP主在推廣宣傳中的聲量增大,人民法院亦通過(guò)司法裁判規(guī)范相關(guān)主體的引流吸粉行為,如上海市徐匯區(qū)人民法院審理的米哈游訴三名UP主侵犯著作權(quán)案,法院認(rèn)定三名被告在游戲角色公布前泄露角色信息的行為,侵犯游戲公司對(duì)角色享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),依法判處其承擔(dān)賠償責(zé)任,有效完善對(duì)游戲產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。
針對(duì)情節(jié)惡劣、觸及刑法的涉游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)犯罪,人民法院持續(xù)加大懲戒打擊力度。在激烈競(jìng)技中取勝是游戲的趣味所在,但不法分子制售的“外掛”可實(shí)現(xiàn)槍戰(zhàn)自動(dòng)瞄準(zhǔn)、格斗一擊必殺等功能,嚴(yán)重破壞公平競(jìng)技環(huán)境,減損普通玩家樂(lè)趣,讓游戲運(yùn)營(yíng)困難重重,對(duì)此,我們要根據(jù)不法分子行為特征,依法判處其侵犯著作權(quán)罪或提供侵入、非法控制計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)程序、工具罪等,實(shí)現(xiàn)對(duì)“外掛”銷售的有力震懾。“私服”架設(shè)是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者工作成果的直接侵犯,實(shí)踐中,更有不法分子先竊取他人游戲源代碼,后利用所竊源代碼架設(shè)私服或發(fā)布“換皮”游戲,虹吸玩家損害“官服”利益。對(duì)此,人民法院嚴(yán)處竊取代碼、架設(shè)“私服”行為,如北京市海淀區(qū)人民法院審理的系列案件中,程序員凌某將公司游戲源代碼發(fā)送給趙某,趙某伙同王某架設(shè)“私服”牟利,最終凌某被判侵犯商業(yè)秘密罪,趙某、王某被判侵犯著作權(quán)罪。
未成年人保護(hù)是游戲產(chǎn)業(yè)難以繞過(guò)的話題,《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》明確網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在每周五、六、日及法定節(jié)假日向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),但實(shí)踐中有不法分子通過(guò)非法手段大量搜集成人身份信息注冊(cè)游戲賬號(hào),并開(kāi)發(fā)軟件破解游戲中的人臉識(shí)別程序,最終向未成年人租售不受限游戲賬號(hào)牟利,對(duì)此,筆者注意到,全國(guó)多地法院以侵犯公民個(gè)人信息罪追究行為人法律責(zé)任,有力維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷秩序。
游戲產(chǎn)業(yè)作為知識(shí)密集型產(chǎn)業(yè),多具有高技術(shù)、高投入、長(zhǎng)周期等特點(diǎn),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度不足必然嚴(yán)重?fù)p害開(kāi)發(fā)者利益。近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)茁壯成長(zhǎng),需要人民法院在依法辦理涉游戲案件過(guò)程中,梳理糾紛特征,總結(jié)問(wèn)題根源,針對(duì)性提升涉游戲案件審理專業(yè)化水平,明晰行業(yè)內(nèi)復(fù)雜、前沿法律問(wèn)題的裁判規(guī)則,與監(jiān)管部門、市場(chǎng)主體等各方聯(lián)合發(fā)力,切實(shí)為行業(yè)發(fā)展提供堅(jiān)強(qiáng)法治保障。
